Mühle 3D · Spielwissen
Spielregeln: Setzen, Mühlen und Punkte
Die Regeln von Mühle 3D: Kugeln setzen, neue Viererlinien schließen, gegnerische Kugeln entnehmen und Partieformate verstehen.
1. Start und Setzzug
Ihr wählt eure Farben. Anschließend wird zufällig bestimmt, wer beginnt. Danach setzt ihr abwechselnd je eine Kugel auf einen der 16 Stäbe.
Die Kugel landet auf dem untersten freien Platz. Auf jeden Stab passen vier Kugeln. Einen vollen Stab kannst du nicht auswählen. Durch eine spätere Entnahme wird wieder Platz frei, aber entfernte Kugeln kehren nicht in den Vorrat zurück.
2. Vier Kugeln bilden eine Mühle
Vier eigene Kugeln in einer geraden Linie bilden eine Mühle. Das gilt waagerecht, senkrecht und diagonal – innerhalb einer Ebene oder durch den Raum. Eine geknickte Verbindung zählt nicht. Gemeint ist immer eine Viererlinie, keine Dreierreihe.
A bis D bezeichnen die Stabreihen, 1 bis 4 die Spalten. Die Ebenen werden von unten nach oben gezählt. Die Beispiele zeigen nur eine Linie, keine vollständige Partie.
| Stab | A1 | A2 | A3 | A4 |
|---|---|---|---|---|
| Ebene | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kugel | Deine Farbe | Deine Farbe | Deine Farbe | Deine Farbe |
Alle vier Kugeln liegen auf derselben Ebene und gehören einem Spieler.
3. Neue Mühle schließen und Kugeln entnehmen
Jede durch deinen aktuellen Setzzug neu geschlossene Mühle erlaubt eine Entnahme. Entstehen gleichzeitig zwei neue Mühlen, hast du zwei Entnahmen; bei drei neuen Mühlen entsprechend drei. Eine schon bestehende Linie bringt durch bloßes Weiterbestehen keine weitere Entnahme.
Du darfst nur die oberste gegnerische Kugel eines Stabs entfernen. Kugeln darunter und eigene Kugeln sind geschützt. Eine erreichbare gegnerische Kugel darf auch dann entfernt werden, wenn sie zu einer Mühle gehört.
Entnahmen sind verpflichtend, solange erlaubte Ziele existieren. Nach jeder Entnahme wird neu geprüft: Auf demselben Stab kann nun eine weitere gegnerische Kugel oben liegen. Erst wenn alle möglichen Entnahmen ausgeführt sind, endet der Zug. Gibt es kein erlaubtes Ziel, geht es automatisch weiter.
4. Was gibt einen Punkt?
Jede tatsächlich entnommene gegnerische Kugel gibt genau einen Punkt. Die Punkte bleiben erhalten, auch wenn eine eigene Mühle später zerfällt. Eine Mühle ohne erreichbare gegnerische Kugel gibt keinen Punkt.
Beispiel: Dein Setzzug schließt zwei neue Mühlen. Du darfst zwei Kugeln entnehmen. Ist insgesamt nur eine gegnerische Kugel erreichbar und danach kein weiteres Ziel vorhanden, erhältst du einen Punkt – nicht zwei.
5. Wann endet die Partie?
Ein Zeitablauf führt unabhängig vom Format sofort zur Niederlage. Ansonsten gelten folgende Bedingungen:
- Klassisch: 32 Kugeln pro Spieler, insgesamt 64 Setzungen. Nach den letzten Entnahmen gewinnt der höhere Punktestand. Gleiche Punkte bedeuten unentschieden.
- Blitz: Nach insgesamt 32 Setzungen und den letzten Entnahmen entscheidet der Punktestand. Auch hier ist ein Unentschieden möglich.
- Sprint: Wer mindestens drei Entnahmepunkte erreicht, gewinnt nach Abschluss aller Entnahmen dieses Zugs. Wird vorher das Setzlimit erreicht, entscheidet der Punktestand.
Hinweis zu älteren Partien
Bereits begonnene Partien und gespeicherte Analysen können ältere Regeln behalten: ohne Entnahme oder mit einer freiwilligen Entnahme pro Mühlenzug. Die Beschreibung auf dieser Seite gilt für neue Partien mit der aktuellen Regelversion.
Inhaltlich geprüft am 21. September 2026. Verantwortlich: Betreiber von Mühle 3D.